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 Microsoft reconnaît enfin les problèmes de fiabilité de la Xbox 360. Dans une lettre ouverte à la communauté des joueurs, Peter Moore, le Vice-Président de la section Divertissement de Microsoft, vient sécuriser les consommateurs du monde entier en étendant la garantie de la console à 3 ans.
Six mois après avoir étendu une première fois la garantie de la Xbox 360 à un an, Microsoft revient à la charge, afin de redorer son blason, terni par les problèmes de fiabilité de la console, qui devenaient franchement embarrassant. Microsoft affirme avoir identifié différents facteurs responsables du tristement célèbre "cercle de la mort", où trois des quatre lumières de la Xbox 360 clignotent d'un rouge intense, signifiant que celle-ci éprouve de graves problèmes et nécessite d'être réparée. Dans un communiqué de presse, Microsoft affirme que cette mesure extraordinaire coûtera à l'entreprise de 1,05 à 1,15 milliard de dollars (avant impôt). Microsoft provisionnera cette somme sur les comptes du 4e trimestre de son exercice annuel (clos le 30 juin 2007).
Fait important, tout ceux qui ont acheté ou qui achèteront la Xbox 360 recevront une garantie étendue de 3 ans (à partir de la date d'achat), uniquement valide contre la panne générale indiquée par trois lumières rouges. Microsoft s'engage à remplacer ou réparer toute console Xbox 360 qui rencontrera cette panne pendant la période de 3 ans, sans frais de réparation ni d'envoi. Enfin, ceux qui ont rencontré ce problème précédemment et qui ont eu à payer des frais de transport pourront recevoir un remboursement des frais encourrus lors de la réparation de leur console d'ici 10 à 12 semaines. Pour en savoir plus, consultez la FAQ de Microsoft sur la garantie de la Xbox 360.
Bien que ces mesures honorent Microsoft, je ne peux m'empêcher de penser que Microsoft agit ainsi pour éviter un rappel global et des recours collectifs. Je suis bien heureux toutefois de voir Microsoft rendre inutiles les garanties prolongées poussées par les détaillants.
Atari diffuse les premières images de Godzilla Unleashed dans sa version Wii. Le jeu est également attendu sur Nintendo DS et PSP.
le 31 janvier 2007 - Atari annonce aujourd'hui le développement de Godzilla®: Unleashed, le jeu de combat suprême mettant en scène des monstres géants. La sortie de Godzilla: Unleashed sur Wii(tm), Nintendo DS(tm) et PSP® (PlayStation®Portable) est prévue pour l'automne 2007.
Godzilla: Unleashed est un jeu de combat à grande échelle. Il a pour vedette le légendaire Godzilla et bon nombre des monstres les plus célèbres de tous les temps. Les joueurs sont mis au défi dans le but ultime de sauver la planète du chaos et de la destruction. Se déroulant dans des arènes urbaines, les paysages de villes interactifs et modélisés en 3D, les grands immeubles entièrement destructibles, les gratte-ciel immenses et les formations extraterrestres imposantes de Godzilla: Unleashed servent de toile de fond à la destruction du monde.
"L'icône japonaise géante se porte de mieux en mieux, emmenant la franchise dans de nouvelles directions, en utilisant pleinement les capacités offertes par l'exceptionnelle manette de la Wii, notamment le contrôle dynamique," dit Cyril Voiron, directeur Marketing, Atari Europe.
Les joueurs vont, à leur guise, tout lacérer, frapper, écraser, jeter et détruire dans les rues des principales villes du monde pour revendiquer le titre horrible tant convoité de Roi des Monstres En plus d'un système de combats totalement réinventé, Godzilla: Unleashed présentera une intrigue non-linéaire innovante qui permettra aux joueurs d'influer sur le déroulement de l'histoire par leur choix pendant les batailles.
Pour plus d'informations sur la gamme complète de produits Atari, rendez-vous sur http://www.atari.com/
La Playstation 3 sera commercialisée le 23 mars prochain en Europe, mais dans sa version haut de gamme uniquement. La console de jeu qui intègre un disque dur de 60 Go sera facturée 599 euros.
«Le modèle 20 Go sortira dans le courant de l'année, en fonction de la demande», indique simplement Sony. Cette version allégée est attendue au prix de 499 euros en Europe, a moins que Sony ne consente à une baisse de tarifs comme il l'a fait au Japon.
Un million de consoles sera mis sur le marché le jour de sa sortie européenne, précise le groupe nippon. Comme dans les autres régions, la PS3 pourrait rapidement être en pénurie.
À ce jour, Sony a vendu 2 millions de PS3 au Japon et aux États-Unis. Sa PS2 s'est écoulée à 111 millions dont 42 en Europe et 5,5 millions en France.
De son côté, Nintendo a vendu 3,19 millions de Wii dans le monde en 2006, dont 700.000 exemplaires en Europe au 31 décembre et 1 million aux États-Unis.
Quant à la Xbox 360 de Microsft, il s'en est vendu plus de 10,4 millions dans le monde depuis son lancement fin 2005.
Si vous ne le saviez pas, vous deviez être en retraite dans une lointaine campagne : annoncée à grand renforts de publicités, sur affiches géantes, à la télévision, sur internet, sur MSN, en pleine page sur les journaux, dans les abribus, ce depuis plusieurs semaines, la XBox 360, console nouvelle génération de Microsoft, est disponible depuis vendredi matin en Europe.
Son succès est déjà assuré : elle vient la première donner un coup de fouet salutaire dans l'univers des consoles de salon qui commençait à sentir la poussière. Aux Etats-Unis, où elle est sortie il y a dix jours, de nombreux magasins sont déjà en rupture de stock. En Europe, Microsoft a promis de tout faire pour éviter de frustrer les consommateurs et a annoncé une première livraison de 300.000 consoles. Mais n'évite pas pour autant les soupçons de pénurie savamment organisée.
Le lancement de la XBox est de toute façon le début d'une nouvelle bataille sévère sur le front souvent animé des consoles : Sony a annoncé avoir vendu 100 millions de Playstation 2 la veille du lancement de sa nouvelle concurrente. Sur plusieurs sites, on peut lire des moqueries sur l'énormité du transformateur de la console ou les témoignages d'utilisateurs américains ayant eu des soucis avec leur XBox 360 dès la sortie du carton.
Microsoft ne s'inquiète pas pour autant : la XBox 360 est non seulement bien plus puissante que la première du nom, mais elle corrige également les nombreux défauts de son aînée. Elle est plus conviviale, plus interactive, plus belle, et propose les plus beaux jeux existant sur console, même si on attend celui qui fera sa marque de fabrique comme Halo le fut pour la première XBox.
Le monde du jeu vidéo attend beaucoup de cette nouvelle console, censée revigorer un marché du jeu qui commençait à se tasser. Sony et Nintendo ne répondront que dans de longs mois, voilà donc la XBox seule pendant quelques mois pour asseoir sa domination...
L'image d'un slide s'échappe d'une conférence Sony, et c'est la frénésie sur le web : le week-end dernier, une photo tirée d'une conférence sur la Playstation montrait un calendrier prévoyant la sortie de la PS3 pour le printemps 2006. Les sites de fans ont vite fait de spéculer sur la véracité de l'information, le choix de cette date de sortie, sur les possibles confirmations...
Deux jours plus tard, d'autres photos montrant le même slide ont été diffusées sur internet, et plusieurs sources ont confirmé l'information. Ceux qui attendent la Playstation 3 depuis plusieurs mois déjà l'ont donc prise pour argent comptant : leur nouvelle console sera là au printemps prochain.
Pendant ce temps, la XBox 360 prépare son arrivée pour l'automne 2005, prenant ses aises grâce aux six mois d'avance pris sur la machine de Sony. Microsoft compte en profiter pour capter le public japonais.
Lors d'un "sommet Xbox 360" lundi à Tokyo, la firme de Bill Gates a donc assuré que 38 sociétés japonaises avaient déjà engagé le développement de quelque 45 jeux pour la nouvelle console. D'autres envisagent de se lancer, et le total dépassera vite 50 sociétés pour 100 jeux, selon Microsoft. "Le marché japonais est central", a déclaré lors de ce "show" le vice-president du marketing de la division jeux de Microsoft, Peter Moore. "Nous voulons proposer plus de titres pour le marché japonais (...) qui est le fer de lance du jeu vidéo", a-t-il insisté, estimant qu'avec l'Xbox 360, "Microsoft tourne une nouvelle page de sa propre histoire".
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